
summary
some things i particularly consider




carefully design
the player experience
Voici quelques schémas que j'ai faits pour communiquer l'expérience
d'un niveau 3D Unreal, avec de fortes directives d'expérience.
Cela fait partie d'un document plus large, avec un contexte narratif et des références pour tous les types de catégorie de contraste.
(Sentiment de chasseur-proie,
Luminiosité et volumes)
Voici quelques schémas que j'ai faits pour communiquer l'expérience
d'un niveau 3D Unreal, avec de fortes directives d'expérience.
Cela fait partie d'un document plus large, avec un contexte narratif et des références pour tous les types de catégorie de contraste.
(Sentiment de chasseur-proie,
Luminiosité et volumes)
i am driven by
Creativity
J'adore enfreindre les règles et les attentes , et voici quelques exemples:


2019
2020
Towerfall Arena mais c'est
comme une tour de défense
Arène BattleBlock Theatre (plateforme 2D)
mais c'est un match de football en vue de dessus
Jungle dunk's onboarding process
2021 - 2022
Échapper à un cavalier étrange
Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.
Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.

Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.
Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.
written experience scenario


storyboard or screenshots
learning topics & workshops timeline
Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.

Comme c'était un jeu à moi,
J'ai fait tous les puzzles de plate-forme
pour ce petit jeu.
Environ 20 minutes de jeu.

2d level design
2022 2d zelda-like
mina the hollower
fan theoretical level design

Beaucoup d'expérience de
Super Mario Maker
J'ai passé 580 heures à créer des niveaux et à former mes compétences en conception de niveaux sur
Super Mario Maker .
Ma philosophie est de trouver des moyens créatifs de pousser le système à ses limites .
2019
2019
some more levels
2019 - puzzle platformer

Échapper à un cavalier étrange
Nous avons travaillé comme une entreprise
avec 82 étudiants pour ce Warioware-like .
Sur la première moitié du projet
Je faisais partie de l' équipe de producteurs ,
La seconde moitié, j'étais artiste de jeu solo
pour le jeu macro.